Stadia – новое будущее видеоигр от Google

В рамках конференции разработчиков игр GDC 2019 компания предложила пользователям платформу, которая объединит все виды устройств

В октябре прошлого года компания Google анонсировала выход собственного стримингового игрового сервиса под названием Stadia, ранее известного как Project Stream. Сервис производит все вычисления в «облаке» и транслирует итоговый результат на экран браузера Google Chrome. Stadia не просто бросает вызов традиционным консолям и компьютерам, но и самим платформам распространения. Теперь не нужно покупать дорогое дополнительное оборудование для игр. Каждый пользователь сможет играть через “облако” на любом устройстве: ноутбуке, телевизоре Chromecast или мобильном телефоне, подключенном к сети Интернет.

Игрок сможет посмотреть в YouTube официальный трейлер игры и просто нажать на кнопку “Играть”.

Stadia запустит поддержку разрешения 4K со скоростью 60 кадров в секунду, с поддержкой стандартов HDR и Surround Sound. Разработчики в будущем планируют расширить “частотный диапазон” до 120 fps, а разрешение — до 8K.

Также Stadia имеет свой контроллер, который управляет игровыми данными, а не локальным устройством. Контроллер оборудован несколькими кнопками, одна из которых позволяет записывать процесс игры и транслировать его на YouTube, а другая дает игрокам внутриигровую помощь от Google Assistant.

Вычислительная мощность графического процессора равна 10,7 терафлопс. Этот показатель выше, чем мощность графических процессоров PlayStation 4 Pro и Xbox One X, у них - 10,2 терафлопса. Серверы используют операционные системы на базе Linux и API Vulkan. Заявлена полная поддержка движков Unity, Unreal Engine 4 и Havok.

Stadia будет запущена в 2019 году в США, Канаде и большей части Европы.

Напишите комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *